Dungeons
WoW Forever Dungeons: Alle 9 bestätigten Schauplätze
WoW Forever startet mit neun neuen Dungeons. Hier findet ihr alle bestätigten Orte und erfahrt, welche Karten, Bosse, Quests und Beute noch in der Beta geprüft werden.
Für World of Warcraft: Forever sind neun neue Dungeons im ursprünglichen Azeroth bestätigt. Blizzard hat alle Schauplätze genannt und einigen bereits einen erzählerischen Rahmen gegeben. Vollständige Karten, Bosslisten, Stufenbereiche, Quests und Beutetabellen müssen jedoch in der Beta geprüft werden.
Alle neun bestätigten Forever-Dungeons
| Dungeon oder Schauplatz | Offiziell bekannte Informationen |
|---|---|
| Halle der Thanen | Dungeon unter Eisenschmiede |
| Ruinen von Lordaeron | Die Verlassenen sollen die Ruinen zurückerobern |
| Stätte über Whelgars Ausgrabungsstätte | Mysteriöser Ort in Verbindung mit dem bekannten Schauplatz im Sumpfland |
| Stadt Dalaran | Seltsame magische Störungen in der alten Stadt |
| Schwarzschlundfeste | Verderbnis breitet sich in ihren Tiefen aus |
| Versunkene Stadt | Naga und Piraten gehören zur Bedrohung |
| Feste Krol'dok | Bestätigter Dungeon-Schauplatz |
| Gefängnis von Alcaz | Bestätigter Dungeon-Schauplatz |
| Terrasse des Formers | Mit Titanengeheimnissen in Un'Goro verbunden |
Für den Dungeon über Whelgars Ausgrabungsstätte verwendet Blizzard bislang eine Beschreibung statt eines endgültigen Eigennamens. Wir behalten diese Bezeichnung bei, bis der Name im Spiel bestätigt ist.
Warum Dungeon-Guides besonders gefragt sein werden
In den ersten ausführlichen Berichten zur Demo tauchte eine bemerkenswert konkrete Frage auf: „Dungeon-Karten?“ Genau diese lagen den Spielern noch nicht vor.
Das zeigt besser als eine allgemeine Keyword-Liste, wonach später tatsächlich gesucht wird:
- Lage der Eingänge;
- Routenkarten;
- Reihenfolge der Bosse;
- Dungeon-Quests;
- Beutetabellen;
- Abkürzungen und gefährliche Gegnergruppen;
- empfohlene Stufenbereiche;
- Vorbereitung für Klassen und Gruppen.
Nach diesen Bedürfnissen bauen wir die Seiten nach dem Betastart auf.
Aufbau dieses Bereichs
/dungeons/ beantwortet die allgemeine Suche nach „WoW Forever Dungeons“. Sobald verlässliche Beta-Daten vorliegen, erhält jeder Dungeon eine feste Seite – zum Beispiel /dungeons/hall-of-thanes/ – mit Eingang, Karte, Bossen, Quests, Beute und Strategie.
Wir legen nicht sofort einzelne dünne Seiten für Eingang, Beute und Guide desselben Dungeons an. Zuerst soll eine vollständige Dungeon-Seite alle eng verbundenen Fragen beantworten.
Was Blizzard zu den Geschichten verraten hat
Die offizielle Zusammenfassung nennt bereits Gründe für den Besuch dieser Orte:
- Die Verlassenen kehren in die Ruinen von Lordaeron zurück.
- In Dalaran treten ungewöhnliche magische Störungen auf.
- Un'Goro führt zu Geheimnissen der Titanen.
- Rund um die Versunkene Stadt drohen Naga und Piraten.
- In der Schwarzschlundfeste breitet sich Verderbnis aus.
Das reicht für eine klare Identität der Dungeons, aber nicht für erfundene Mechaniken, Bossnamen oder Beute.
Dungeon-Karten erst nach der Prüfung
Unsere Karten entstehen direkt aus der Beta. Pro Dungeon erfassen wir:
- Eingang und Weltkoordinaten;
- Raumfolge und Abzweigungen;
- Bosspositionen;
- Quest-NSCs;
- Abkürzungen, Sprünge und Sackgassen;
- wichtige Gegnergruppen und Mechaniken.
Bleibt die Nachfrage bei allen neun Dungeons hoch, kann /dungeons/maps/ später als gemeinsamer Kartenindex dienen. Doppelte Kartentexte auf mehreren Seiten vermeiden wir.
Diese Daten fehlen noch
Für jeden Dungeon müssen wir noch prüfen:
- genauen Stufenbereich oder Zugangsvoraussetzungen;
- Koordinaten des Eingangs;
- vollständige Karte;
- Bosse und Mechaniken;
- Dungeon-Quests;
- Beute und Quellen;
- Instanzsperren und Zurücksetzungen;
- Änderungen während der Beta.
Hinweis vor dem Release: Die neun Schauplätze sind von Blizzard bestätigt. Bossnamen, Beute, Karten und empfohlene Stufen werden bewusst nicht geraten.
