Dungeons

WoW Forever Dungeons: Alle 9 bestätigten Schauplätze

WoW Forever startet mit neun neuen Dungeons. Hier findet ihr alle bestätigten Orte und erfahrt, welche Karten, Bosse, Quests und Beute noch in der Beta geprüft werden.

Für World of Warcraft: Forever sind neun neue Dungeons im ursprünglichen Azeroth bestätigt. Blizzard hat alle Schauplätze genannt und einigen bereits einen erzählerischen Rahmen gegeben. Vollständige Karten, Bosslisten, Stufenbereiche, Quests und Beutetabellen müssen jedoch in der Beta geprüft werden.

Alle neun bestätigten Forever-Dungeons

Dungeon oder SchauplatzOffiziell bekannte Informationen
Halle der ThanenDungeon unter Eisenschmiede
Ruinen von LordaeronDie Verlassenen sollen die Ruinen zurückerobern
Stätte über Whelgars AusgrabungsstätteMysteriöser Ort in Verbindung mit dem bekannten Schauplatz im Sumpfland
Stadt DalaranSeltsame magische Störungen in der alten Stadt
SchwarzschlundfesteVerderbnis breitet sich in ihren Tiefen aus
Versunkene StadtNaga und Piraten gehören zur Bedrohung
Feste Krol'dokBestätigter Dungeon-Schauplatz
Gefängnis von AlcazBestätigter Dungeon-Schauplatz
Terrasse des FormersMit Titanengeheimnissen in Un'Goro verbunden

Für den Dungeon über Whelgars Ausgrabungsstätte verwendet Blizzard bislang eine Beschreibung statt eines endgültigen Eigennamens. Wir behalten diese Bezeichnung bei, bis der Name im Spiel bestätigt ist.

Warum Dungeon-Guides besonders gefragt sein werden

In den ersten ausführlichen Berichten zur Demo tauchte eine bemerkenswert konkrete Frage auf: „Dungeon-Karten?“ Genau diese lagen den Spielern noch nicht vor.

Das zeigt besser als eine allgemeine Keyword-Liste, wonach später tatsächlich gesucht wird:

  • Lage der Eingänge;
  • Routenkarten;
  • Reihenfolge der Bosse;
  • Dungeon-Quests;
  • Beutetabellen;
  • Abkürzungen und gefährliche Gegnergruppen;
  • empfohlene Stufenbereiche;
  • Vorbereitung für Klassen und Gruppen.

Nach diesen Bedürfnissen bauen wir die Seiten nach dem Betastart auf.

Aufbau dieses Bereichs

/dungeons/ beantwortet die allgemeine Suche nach „WoW Forever Dungeons“. Sobald verlässliche Beta-Daten vorliegen, erhält jeder Dungeon eine feste Seite – zum Beispiel /dungeons/hall-of-thanes/ – mit Eingang, Karte, Bossen, Quests, Beute und Strategie.

Wir legen nicht sofort einzelne dünne Seiten für Eingang, Beute und Guide desselben Dungeons an. Zuerst soll eine vollständige Dungeon-Seite alle eng verbundenen Fragen beantworten.

Was Blizzard zu den Geschichten verraten hat

Die offizielle Zusammenfassung nennt bereits Gründe für den Besuch dieser Orte:

  • Die Verlassenen kehren in die Ruinen von Lordaeron zurück.
  • In Dalaran treten ungewöhnliche magische Störungen auf.
  • Un'Goro führt zu Geheimnissen der Titanen.
  • Rund um die Versunkene Stadt drohen Naga und Piraten.
  • In der Schwarzschlundfeste breitet sich Verderbnis aus.

Das reicht für eine klare Identität der Dungeons, aber nicht für erfundene Mechaniken, Bossnamen oder Beute.

Dungeon-Karten erst nach der Prüfung

Unsere Karten entstehen direkt aus der Beta. Pro Dungeon erfassen wir:

  1. Eingang und Weltkoordinaten;
  2. Raumfolge und Abzweigungen;
  3. Bosspositionen;
  4. Quest-NSCs;
  5. Abkürzungen, Sprünge und Sackgassen;
  6. wichtige Gegnergruppen und Mechaniken.

Bleibt die Nachfrage bei allen neun Dungeons hoch, kann /dungeons/maps/ später als gemeinsamer Kartenindex dienen. Doppelte Kartentexte auf mehreren Seiten vermeiden wir.

Diese Daten fehlen noch

Für jeden Dungeon müssen wir noch prüfen:

  • genauen Stufenbereich oder Zugangsvoraussetzungen;
  • Koordinaten des Eingangs;
  • vollständige Karte;
  • Bosse und Mechaniken;
  • Dungeon-Quests;
  • Beute und Quellen;
  • Instanzsperren und Zurücksetzungen;
  • Änderungen während der Beta.

Hinweis vor dem Release: Die neun Schauplätze sind von Blizzard bestätigt. Bossnamen, Beute, Karten und empfohlene Stufen werden bewusst nicht geraten.

Quellen