La beta terminó: prepara el lanzamiento
Consulta el cierre confirmado, la reserva de nombres y el cliente que necesitas para el siguiente paso.
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Wiki y guía de estrategia no oficial
Tu guía especializada para la nueva senda permanente de Blizzard por el Azeroth original: célicos, cambios de clase, talentos, zonas, mazmorras, bandas, misiones y todos los datos de lanzamiento verificados.
¿Qué es WoW Forever?
World of Warcraft: Forever es la tercera experiencia de World of Warcraft de Blizzard, junto a WoW moderno y Classic. Regresa al Azeroth original para ofrecer un viaje permanente del nivel 1 al 60 y amplía ese mundo con nuevas regiones, historias, sistemas y contenido de grupo.
Isla de Zephras, Claros del Río, Monte Hyjal y rincones del mundo original ocultos durante mucho tiempo.
Una nueva raza jugable que elige Horda o Alianza al crear el personaje.
Nuevos talentos, facultades y combinaciones de raza y clase, conservando las decisiones con consecuencias de Classic.
Nueve mazmorras nuevas, dos bandas, campamentos, progreso de Legado y un mundo diseñado en torno a lo social.
Prepara el lanzamiento

Consulta el acceso del 4 al 11 de noviembre, cómo pedir un código a un comprador elegible y qué revisar si no llega.
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Apertura anunciada: 18:00 CET en España peninsular, 17:00 en Canarias. Revisa cuenta, mejora y avisos actuales si no puedes entrar.
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Comprueba la versión de lanzamiento, el botón gris y la cuenta para reservar y preparar el lanzamiento. Tener los archivos no concede acceso.
Leer guía →Manual de campo

Consulta el historial de las pruebas, el progreso y los preparativos para reservar nombres y jugar en el lanzamiento.
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Reglas sin reinos, combate de estilo Classic, transfiguración opcional y los sistemas que separan Forever de Classic.
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Qué incluye la suscripción, qué packs desbloquean a los célicos y la beta, y en qué se diferencian las mejoras opcionales.
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Puntos compartidos, gasto por personaje, límites iniciales, tres árboles de lanzamiento y reglas de Hardcore.
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Una cronología viva de la beta, el lanzamiento, las bandas de diciembre y las actualizaciones permanentes posteriores.
Leer guía →Expedientes

La nueva raza jugable, sus clases según la facción, la experiencia inicial en Isla de Zephras y los datos de desbloqueo verificados.
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El origen Shen'dorei, los pilones que fallan, facciones nombradas y la historia inicial de niveles 1–12.
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Una región de nivel intermedio aproximadamente del tamaño de Vega de Tuercespina, conectada por una nueva ruta marítima.
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Salón de Señores Feudales, Ruinas de Lordaeron, Dalaran, Prisión de Alcaz y otras cinco mazmorras por Azeroth.
Abrir ficha →Códice

Ritmo de estilo Classic, seis combinaciones nuevas confirmadas y los primeros cambios detallados del Paladín.
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La estructura confirmada, ejemplos del Paladín y la herramienta de talentos que actualizaremos con datos de la beta.
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Una matriz canónica para acceso confirmado a clases, nuevas combinaciones y cambios raciales.
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El sistema de progreso con tres árboles iniciales, límites de gasto y una pista de recompensas cosméticas.
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La estructura y apertura confirmadas, con detalles de encuentros que verificaremos cuando Blizzard los revele.
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Un centro para Isla de Zephras, Claros del Río, Monte Hyjal, Shen'dralas y las nuevas rutas de viaje.
Abrir ficha →Despachos
Consulta el cierre confirmado, la reserva de nombres y el cliente que necesitas para el siguiente paso.
Leer guía →En España, la experiencia permanente de niveles 1–60 abre a las 00:00 CET.
Leer guía →Cavernas del Túmulo y Cima Hyjal pasan al centro de la guía del final del juego.
Abrir ficha →Azeroth vuelve a abrir sus puertas
Revisa la reserva de nombres, el cliente y las copias de tus addons. Las guías de beta siguen identificadas como datos de prueba, no como garantías del lanzamiento.