Sistema
Sistema Legacy de WoW Forever: puntos, árboles y reglas de cuenta
Los puntos de Legacy se comparten entre personajes, pero cada uno los gasta por separado. Consulta límites iniciales, árboles, recompensas y reglas de Hardcore.
El sistema Legacy de WoW Forever ya está mucho mejor definido: los jugadores obtienen puntos de Legacy al completar desafíos, esos puntos se comparten entre personajes y cada personaje los distribuye por separado en sus propios árboles. En el lanzamiento, cada personaje podrá gastar hasta 16 puntos, mientras que la cuenta podrá obtener inicialmente hasta 65 puntos de Legacy.
Solo para la beta: puntos y reinicios del 8 de octubre
Condiciones archivadas de beta, no instrucciones actuales de acceso. Los puntos y costes reducidos del 8 de octubre eran reglas de prueba. El planificador de presupuesto Legacy compara personajes con los límites anunciados de 65/16; no valida los requisitos de los nodos.
En la actualización del 8 de octubre, Blizzard concedió 16 puntos de Legacy a todos los jugadores de la beta para probar el sistema. El coste mínimo de redistribución en esas pruebas era 1 plata y el coste disminuía en una redistribución por hora. Blizzard limita esta regla de coste a la beta.
Estos puntos de prueba son distintos del progreso normal mediante desafíos. No prometen una concesión gratuita ni el mismo coste en el lanzamiento; el límite inicial de gasto de 16 puntos y los 65 puntos obtenibles inicialmente siguen siendo reglas separadas.
Cómo desbloquear Legacy normalmente
El resumen oficial de Legacy indica que el primer punto de Legacy desbloquea el sistema. La mayoría lo obtiene al nivel 25; alcanzar 150 en una profesión principal que no sea de recolección o explorar el mapa del mundo completo son alternativas. Ábrelo con el icono de escudo del menú o la tecla predeterminada Y. No necesitas personajes alternativos para beneficiarte del sistema.
Cómo se consiguen los puntos de Legacy
Blizzard explica que los puntos proceden de desafíos de Legacy diseñados para complementar la progresión normal. Entre los ejemplos mencionados están:
- subir una clase concreta;
- alcanzar hitos de profesión o habilidad;
- completar objetivos de distintas categorías de desafíos.
La idea nace de la actividad constante de leveo que Blizzard vio en Hardcore, pero busca recompensar repetir el viaje del 1 al 60 sin exigir muerte permanente.
Los tres árboles iniciales
Blizzard ha nombrado tres árboles de salida:
| Árbol de Legacy | Ejemplo confirmado |
|---|---|
| Adventure | Well Rested aumenta la experiencia descansada y su límite acumulable |
| Professions | Bountiful Harvest aumenta los materiales obtenidos al minar, herborizar o desollar |
| Resourcefulness | Reagent Economy puede eliminar requisitos de reactivos de habilidades de clase |
Los puntos se comparten en la cuenta, pero el reparto es individual para cada personaje. Dos personajes pueden gastar el mismo total desbloqueado de formas distintas.
Reglas de cuenta y límites de lanzamiento
El Deep Dive confirma varios puntos que antes estaban abiertos:
- los puntos de Legacy se comparten entre personajes;
- cada personaje los asigna de forma independiente;
- cada personaje puede gastar hasta 16 puntos al inicio;
- los desafíos pueden seguir completándose aunque se alcance ese límite de gasto;
- la cuenta puede obtener inicialmente hasta 65 puntos de Legacy.
Los puntos adicionales también avanzan el Legacy Reward Track, que entrega recompensas cosméticas o de prestigio sin ventaja competitiva directa. Blizzard pone como ejemplo al Spectral Bear Cub.
Hardcore es la excepción
Blizzard indica que Legacy no estará disponible en Hardcore en el lanzamiento. Sus futuros desafíos son distintos: el catálogo normal de 65 puntos y nuestro presupuesto no acreditan acceso en Hardcore.
La estructura sin reinos de Forever separa Normal, JcJ, Rol y Hardcore en ecosistemas de reglas distintos. Las colecciones y los puntos de Legacy son compartidos entre los conjuntos de reglas normales, pero Hardcore está aislado en una sola dirección:
- el progreso obtenido en Hardcore puede pasar después a otros conjuntos de reglas;
- el progreso de fuera no entra en Hardcore;
- si un personaje Hardcore muere, puede transferirse a otro conjunto de reglas, incluido JcJ.
Lo que todavía debe verificar la beta
Conservamos este encabezado histórico para no romper enlaces. Los anuncios describen el acceso y los reinicios archivados; todavía necesitamos verificar en el cliente actual:
- el catálogo anunciado de desafíos y sus puntos en el cliente;
- todos los nodos, requisitos y costes de los tres árboles;
- los costes de redistribución del lanzamiento y el comportamiento exacto de reembolso/interfaz; la regla anunciada para la beta figura arriba;
- el ajuste exacto de Well Rested, Bountiful Harvest, Reagent Economy y otras ventajas;
- cualquier cambio al límite de 16 puntos gastables o al máximo inicial de 65 puntos obtenibles.
Los talentos de clase son un sistema separado y permanecen en Talentos de WoW Forever.
Por qué Legacy importa en Forever
Legacy encaja directamente con la idea de Blizzard de que el viaje importa tanto como el destino. Recompensa volver a subir personajes, probar otras clases y profesiones y permite que cada personaje use de forma distinta un progreso común.
Blizzard también espera ampliar el sistema con nuevos desafíos, ventajas, límites de gasto más altos, nuevas columnas e incluso posibles árboles adicionales.
Nota previa al lanzamiento: las reglas compartidas de cuenta, los tres árboles iniciales, el límite de 16 puntos y el máximo inicial de 65 puntos obtenibles son información oficial del Deep Dive. Los valores de nodos y el catálogo completo de desafíos aún deben verificarse en el cliente actual.