Sistema
Sistema Legacy de WoW Forever: pontos, árvores e regras da conta
Entenda o Sistema Legacy de WoW Forever: até 65 pontos na conta, 16 por personagem, três árvores de vantagens e regras para todos os seus personagens.
O Sistema Legacy de WoW Forever agora está bem mais claro: os jogadores ganham Pontos de Legacy ao completar Desafios de Legacy, esses pontos são compartilhados entre personagens e cada personagem os distribui separadamente em suas próprias Árvores de Legacy. No lançamento, cada personagem poderá gastar até 16 pontos, enquanto a conta poderá ganhar inicialmente até 65 Pontos de Legacy.
Somente no beta: pontos de teste e redefinições de 8 de outubro
Condições arquivadas do beta, não instruções atuais de acesso. Os pontos e custos reduzidos de 8 de outubro eram regras de teste. O planejador de orçamento Legacy compara personagens com os limites anunciados de 65/16; não valida os requisitos dos nós.
Na atualização de 8 de outubro, a Blizzard concedeu 16 Pontos de Legacy a todos os jogadores do beta para testar o sistema. Naquele teste, a redefinição mais barata custava 1 prata, e o custo diminuía em uma redefinição por hora. A Blizzard limita essa regra de custo ao beta.
Esses pontos de teste são separados do progresso normal por desafios. Não prometem pontos gratuitos nem o mesmo custo no lançamento; o limite de gasto de 16 pontos no lançamento e os 65 pontos inicialmente disponíveis continuam como regras separadas.
Como desbloquear Legacy normalmente
O resumo oficial de Legacy diz que o primeiro Ponto de Legacy desbloqueia o sistema. A maioria o ganha no nível 25; chegar a 150 em uma profissão principal que não seja de coleta ou explorar o mapa inteiro do mundo são alternativas. Abra pelo ícone de escudo do menu ou pela tecla padrão Y. Não é necessário criar outros personagens para se beneficiar do sistema.
Sistema Legacy: respostas rápidas
| Pergunta | Resposta confirmada |
|---|---|
| Os Pontos de Legacy valem para a conta toda? | Sim, entre personagens e conjuntos de regras normais |
| Quantos pontos um personagem pode gastar? | Até 16 no lançamento |
| Quantos pontos uma conta pode ganhar? | Até 65 inicialmente |
| Quais são as três árvores? | Profissões, Aventura e Desenvoltura |
| O que acontece com os pontos adicionais? | Eles avançam a Trilha de Recompensas de Legacy |
| O progresso entra no Hardcore? | Não; o progresso flui apenas do Hardcore para fora |
Como ganhar Pontos de Legacy
A Blizzard diz que os pontos vêm de Desafios de Legacy pensados para complementar a progressão normal. Entre os exemplos citados estão:
- subir uma classe específica;
- atingir marcos de profissão ou habilidade;
- cumprir objetivos em várias categorias de desafios.
A ideia nasceu da atividade constante de personagens sendo upados no Hardcore, mas aqui ela recompensa novas jornadas do nível 1 ao 60 sem exigir morte permanente.
As três árvores iniciais
A Blizzard nomeou três árvores de lançamento:
| Árvore de Legacy | Exemplo confirmado |
|---|---|
| Aventura | Bem Descansado aumenta a experiência descansada e o limite de XP descansado |
| Profissões | Colheita Farta aumenta materiais obtidos em Mineração, Herborismo ou Esfolamento |
| Desenvoltura | Economia de Reagentes pode remover exigências de reagentes de habilidades de classe |
Os pontos são compartilhados pela conta, mas a distribuição é individual. Dois personagens podem usar o mesmo total desbloqueado de maneiras diferentes.
Regras da conta e limites de lançamento
O Deep Dive confirma vários pontos antes incertos:
- Pontos de Legacy são compartilhados entre personagens;
- cada personagem distribui os pontos de forma independente;
- cada personagem pode gastar até 16 pontos no lançamento;
- os desafios continuam podendo ser concluídos depois desse limite de gasto;
- a conta pode ganhar inicialmente até 65 Pontos de Legacy.
Pontos além do limite de gasto também avançam a Trilha de Recompensas de Legacy, que oferece recompensas cosméticas ou de prestígio sem vantagem competitiva direta. A Blizzard cita o Ursinho Espectral como exemplo.
Hardcore é a exceção
A Blizzard informa que Legacy não estará disponível no Hardcore no lançamento. Os desafios futuros são separados; o catálogo normal de 65 pontos e nosso orçamento não comprovam acesso para personagens Hardcore.
A estrutura sem reinos de Forever separa Normal, PvP, Roleplay e Hardcore em ecossistemas de regras próprios. Coleções e Pontos de Legacy são compartilhados entre os conjuntos de regras normais, mas Hardcore funciona de forma isolada em uma direção:
- progresso obtido no Hardcore pode depois ficar disponível fora dele;
- progresso de outros conjuntos de regras não entra no Hardcore;
- se um personagem Hardcore morrer, ele pode ser transferido para outro conjunto de regras, inclusive PvP.
O que o beta ainda precisa verificar
Este título histórico foi mantido para preservar os links. Os anúncios descrevem o acesso e as redefinições arquivadas; ainda precisamos verificar no cliente atual:
- o catálogo anunciado de Desafios de Legacy e seus pontos no cliente;
- todos os nós, requisitos e custos das três árvores;
- os custos de redefinição no lançamento e o comportamento exato de reembolso/interface; a regra anunciada do beta está acima;
- valores exatos de Bem Descansado, Colheita Farta, Economia de Reagentes e outros benefícios;
- qualquer revisão do limite de 16 pontos gastos ou do teto inicial de 65 pontos ganhos.
Talentos de classe são um sistema separado e continuam em Talentos de WoW Forever.
Por que Legacy importa em Forever
Legacy se conecta diretamente à ideia da Blizzard de que a jornada importa tanto quanto o destino. O sistema recompensa subir novos personagens, experimentar classes e profissões diferentes e ainda deixa cada personagem usar o progresso compartilhado de um jeito próprio.
A Blizzard também pretende expandir o sistema com novos desafios, benefícios, limites maiores, novas colunas e até possíveis árvores totalmente novas.
Nota da beta: as regras de conta, as três árvores iniciais, o limite de 16 pontos e o máximo inicial de 65 pontos ganhos são informações oficiais do Deep Dive. Os valores de cada nó e o catálogo completo de desafios ainda dependem de verificação no cliente atual.