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Sistema Legacy de WoW Forever: pontos, árvores e regras da conta

Entenda o Sistema Legacy de WoW Forever: até 65 pontos na conta, 16 por personagem, três árvores de vantagens e regras para todos os seus personagens.

O Sistema Legacy de WoW Forever agora está bem mais claro: os jogadores ganham Pontos de Legacy ao completar Desafios de Legacy, esses pontos são compartilhados entre personagens e cada personagem os distribui separadamente em suas próprias Árvores de Legacy. No lançamento, cada personagem poderá gastar até 16 pontos, enquanto a conta poderá ganhar inicialmente até 65 Pontos de Legacy.

Somente no beta: pontos de teste e redefinições de 8 de outubro

Condições arquivadas do beta, não instruções atuais de acesso. Os pontos e custos reduzidos de 8 de outubro eram regras de teste. O planejador de orçamento Legacy compara personagens com os limites anunciados de 65/16; não valida os requisitos dos nós.

Na atualização de 8 de outubro, a Blizzard concedeu 16 Pontos de Legacy a todos os jogadores do beta para testar o sistema. Naquele teste, a redefinição mais barata custava 1 prata, e o custo diminuía em uma redefinição por hora. A Blizzard limita essa regra de custo ao beta.

Esses pontos de teste são separados do progresso normal por desafios. Não prometem pontos gratuitos nem o mesmo custo no lançamento; o limite de gasto de 16 pontos no lançamento e os 65 pontos inicialmente disponíveis continuam como regras separadas.

Como desbloquear Legacy normalmente

O resumo oficial de Legacy diz que o primeiro Ponto de Legacy desbloqueia o sistema. A maioria o ganha no nível 25; chegar a 150 em uma profissão principal que não seja de coleta ou explorar o mapa inteiro do mundo são alternativas. Abra pelo ícone de escudo do menu ou pela tecla padrão Y. Não é necessário criar outros personagens para se beneficiar do sistema.

Sistema Legacy: respostas rápidas

PerguntaResposta confirmada
Os Pontos de Legacy valem para a conta toda?Sim, entre personagens e conjuntos de regras normais
Quantos pontos um personagem pode gastar?Até 16 no lançamento
Quantos pontos uma conta pode ganhar?Até 65 inicialmente
Quais são as três árvores?Profissões, Aventura e Desenvoltura
O que acontece com os pontos adicionais?Eles avançam a Trilha de Recompensas de Legacy
O progresso entra no Hardcore?Não; o progresso flui apenas do Hardcore para fora

Como ganhar Pontos de Legacy

A Blizzard diz que os pontos vêm de Desafios de Legacy pensados para complementar a progressão normal. Entre os exemplos citados estão:

  • subir uma classe específica;
  • atingir marcos de profissão ou habilidade;
  • cumprir objetivos em várias categorias de desafios.

A ideia nasceu da atividade constante de personagens sendo upados no Hardcore, mas aqui ela recompensa novas jornadas do nível 1 ao 60 sem exigir morte permanente.

As três árvores iniciais

A Blizzard nomeou três árvores de lançamento:

Árvore de LegacyExemplo confirmado
AventuraBem Descansado aumenta a experiência descansada e o limite de XP descansado
ProfissõesColheita Farta aumenta materiais obtidos em Mineração, Herborismo ou Esfolamento
DesenvolturaEconomia de Reagentes pode remover exigências de reagentes de habilidades de classe

Os pontos são compartilhados pela conta, mas a distribuição é individual. Dois personagens podem usar o mesmo total desbloqueado de maneiras diferentes.

Regras da conta e limites de lançamento

O Deep Dive confirma vários pontos antes incertos:

  • Pontos de Legacy são compartilhados entre personagens;
  • cada personagem distribui os pontos de forma independente;
  • cada personagem pode gastar até 16 pontos no lançamento;
  • os desafios continuam podendo ser concluídos depois desse limite de gasto;
  • a conta pode ganhar inicialmente até 65 Pontos de Legacy.

Pontos além do limite de gasto também avançam a Trilha de Recompensas de Legacy, que oferece recompensas cosméticas ou de prestígio sem vantagem competitiva direta. A Blizzard cita o Ursinho Espectral como exemplo.

Hardcore é a exceção

A Blizzard informa que Legacy não estará disponível no Hardcore no lançamento. Os desafios futuros são separados; o catálogo normal de 65 pontos e nosso orçamento não comprovam acesso para personagens Hardcore.

A estrutura sem reinos de Forever separa Normal, PvP, Roleplay e Hardcore em ecossistemas de regras próprios. Coleções e Pontos de Legacy são compartilhados entre os conjuntos de regras normais, mas Hardcore funciona de forma isolada em uma direção:

  • progresso obtido no Hardcore pode depois ficar disponível fora dele;
  • progresso de outros conjuntos de regras não entra no Hardcore;
  • se um personagem Hardcore morrer, ele pode ser transferido para outro conjunto de regras, inclusive PvP.

O que o beta ainda precisa verificar

Este título histórico foi mantido para preservar os links. Os anúncios descrevem o acesso e as redefinições arquivadas; ainda precisamos verificar no cliente atual:

  • o catálogo anunciado de Desafios de Legacy e seus pontos no cliente;
  • todos os nós, requisitos e custos das três árvores;
  • os custos de redefinição no lançamento e o comportamento exato de reembolso/interface; a regra anunciada do beta está acima;
  • valores exatos de Bem Descansado, Colheita Farta, Economia de Reagentes e outros benefícios;
  • qualquer revisão do limite de 16 pontos gastos ou do teto inicial de 65 pontos ganhos.

Talentos de classe são um sistema separado e continuam em Talentos de WoW Forever.

Por que Legacy importa em Forever

Legacy se conecta diretamente à ideia da Blizzard de que a jornada importa tanto quanto o destino. O sistema recompensa subir novos personagens, experimentar classes e profissões diferentes e ainda deixa cada personagem usar o progresso compartilhado de um jeito próprio.

A Blizzard também pretende expandir o sistema com novos desafios, benefícios, limites maiores, novas colunas e até possíveis árvores totalmente novas.

Nota da beta: as regras de conta, as três árvores iniciais, o limite de 16 pontos e o máximo inicial de 65 pontos ganhos são informações oficiais do Deep Dive. Os valores de cada nó e o catálogo completo de desafios ainda dependem de verificação no cliente atual.

Fontes