Subida de nivel

Guía de nivel de WoW Forever: niveles 1–20 y 20–30

Consulta las rutas de prueba de WoW Forever para niveles 1-20 y 20-30, talentos y primeras mazmorras. La beta cerró; no es una ruta de lanzamiento verificada.

La beta ya cerró. Estas notas de niveles 20 y 30 son una referencia de las pruebas, no una ruta de lanzamiento verificada hasta el 60. Si buscas un addon de rutas, consulta Journey: niveles gratis, descarga y límites. Las observaciones de abajo no garantizan los datos finales.

Blizzard confirmó en la actualización del 1 de octubre que el límite de la beta había subido al nivel 30. El límite inicial era el nivel 20. Los apartados del 1 al 20 cubren decisiones de las zonas iniciales y las dos primeras mazmorras; no son una ruta completa y verificada del 20 al 30. La lista del 20 al 30 y el resumen de la beta conservan el contexto del test; habrá que contrastar las rutas con datos del lanzamiento.

Rutas prácticas de la beta

Ruta inicial: niveles 1–20

CuándoDecisión principalGuía útil
1–6Sigue las misiones iniciales de tu raza y aprende las facultades esenciales. Los célicos empiezan en Thendal.Mapa y ruta de Isla de Zephras
Aproximadamente 6–12En Zephras, pasa por Shen'dar, conoce Campamento, recoge la misión de bolsa y sigue a Valanaar. Otras razas usan su propia zona inicial.The Great Outdoors · The Problem With Prideclaws
13–18Prueba Hall of Thanes con un grupo preparado, después de revisar la entrada y las misiones comunicadas.Misiones de Hall of Thanes
15–20Continúa las cadenas de zona y entra en Ruins of Lordaeron con las misiones disponibles antes de continuar hacia el nivel 30.Misiones de Ruins of Lordaeron

Son momentos de decisión, no tiempos de subida garantizados. El orden y las rutas cambian según raza, clase, facción y versión. La guía para principiantes cubre acceso y reglas antes de crear el personaje.

Límite de nivel y puntos de talento

SituaciónPuntos normales de talentos de claseCon cinco rangos de la ventaja de Legacy Talented*
Nivel 201116
Nivel 302126

*Los puntos adicionales son una interpretación para planificar basada en la descripción de cinco rangos de Talented, respaldada por la exportación fija de la beta y el registro de hechizo de Wowhead. No presupone que tu cuenta ya haya conseguido o equipado esa ventaja de Legacy.

Niveles 1–10: establece el personaje

  1. Completa la cadena inicial de tu zona en vez de viajar pronto detrás de una supuesta ruta rápida.
  2. Aprende las facultades que realmente usas y reserva dinero para el siguiente rango importante.
  3. Equipa mejoras claras de arma o armadura sin esperar un objeto teórico «bis».
  4. Escoge profesiones de recolección pronto si quieres obtener materiales mientras haces misiones.
  5. A partir del nivel 10, empieza a gastar los puntos normales de talentos de clase.

Los célicos comienzan en Isla de Zephras, cuya experiencia inicial oficial cubre los niveles 1–12. Las demás razas deben seguir sus propias zonas iniciales, no copiar ese recorrido.

Si juegas un célico, termina primero el comienzo en Thendal. The Adventurer te dirige hacia Raan Wildwind y Shen'dar Village. Haz The Great Outdoors para conocer Campamento y The Problem With Prideclaws para conseguir una bolsa de seis huecos registrada en la beta antes de seguir a Valanaar. El nivel exacto de cada parada dependerá de las misiones opcionales.

Niveles 10–13: define la primera identidad

Al llegar al nivel 13, tu primer árbol debería responder a una pregunta sencilla: ¿cómo evita este personaje los tiempos muertos?

  • Las clases con mascota mejoran su fiabilidad o daño.
  • Los personajes cuerpo a cuerpo reducen la fricción de recursos o refuerzan su generador principal.
  • Los taumaturgos mejoran el hechizo que más usan o reducen fallos e interrupciones.
  • Los sanadores mantienen una opción de daño para jugar solos aunque curen en mazmorras.

La guía de clases ayuda a preparar 11 puntos para el nivel 20 sin presentarlos como la única distribución válida.

Niveles 13–18: ventana de Salón de Señores Feudales

Blizzard sitúa Salón de Señores Feudales entre los niveles 13 y 18 durante la primera semana. Entra cuando tengas misiones relevantes y un grupo completo; repetirla a ciegas no es necesariamente más rápido que continuar las cadenas cercanas.

Antes de entrar:

  • repara y deja espacio en las bolsas;
  • aprende las facultades que definen tu función;
  • lleva comida, agua y componentes de clase;
  • acuerda marcas de control y orden de objetivos;
  • recuerda que la amenaza y los pulls controlados son mecánicas intencionadas de Forever.

La guía de Hall of Thanes incluye la entrada, una cadena previa y cinco misiones comunicadas por jugadores. Revísalas antes de viajar; pueden cambiar en otra versión.

Niveles 15–20: Ruinas de Lordaeron y el siguiente tramo

Blizzard recomienda Ruinas de Lordaeron para los niveles 15–20. Termina cadenas de zona, misiones de mazmorra y objetivos de profesión antes de continuar hacia el nivel 30.

La guía de Ruins of Lordaeron enumera varias misiones de la Horda comunicadas fuera de la instancia. No presupongas que esa lista se aplica igual a la Alianza.

Al nivel 20:

  • valida los 11 puntos en el calculador de talentos;
  • completa las dos mazmorras iniciales al menos una vez si quieres probar contenido de grupo;
  • documenta las misiones bloqueadas o rotas en lugar de perder tiempo repitiéndolas;
  • prueba profesiones y Campamento sin acumular materiales para recetas no anunciadas;
  • trata el progreso de la beta como progreso de prueba, no como un personaje de lanzamiento.

Niveles 20–30 tras la actualización del 1 de octubre

La actualización del 1 de octubre abrió el límite de nivel 30 durante la beta. No reprodujimos una ruta completa del 20 al 30 antes del cierre. Conserva lo siguiente como lista de comprobaciones, no como instrucciones de acceso actual:

  1. Comprueba los requisitos y el escalado actual antes de entregar misiones; no presupongas la misma ruta para todas las razas o facciones.
  2. Prepara 21 puntos, pero compruébalos con el build activo antes de gastarlos.
  3. Lee las últimas notas oficiales y el resumen de la beta para conocer los cambios de fase.
  4. No publiques ni sigas una ruta de misiones del servidor que no se haya reproducido en el build actual.

Equipo durante la subida

Blizzard unifica el índice de golpe para hechizos, cuerpo a cuerpo y ataques a distancia; lo mismo ocurre con el crítico. Las armas para taumaturgos pueden incluir daño con hechizos y sanación, y la bonificación de sanación aporta además un tercio de su valor como daño adicional. Así aparecen más mejoras útiles para híbridos y sanadores, pero no una prioridad universal de estadísticas.

Orden práctico:

  1. una mejora clara de arma para las clases que dependen de ella;
  2. estadísticas principales y supervivencia suficientes para evitar muertes y pausas constantes;
  3. golpe u otras estadísticas de fiabilidad cuando el objeto encaje en conjunto;
  4. bonificaciones de función para el contenido que estés probando de verdad.

En la franja histórica de nivel 30 de la beta, revisa City of Dalaran, sus entradas por facción y las misiones del grupo. La franja anterior de 28–33 no demuestra un nivel mínimo de entrada; la guía también explica el encuentro opcional con Lyn.

Desvíos de exploración sin perder la cadena

La guía de libros de biblioteca y premios permite aprovechar recogidas cercanas, no demuestra que cruzar continentes por libros sea la forma más rápida de subir. Prepara los barcos y el viaje de vuelta antes de buscar el saco o una mascota. Llegar a una zona no equivale a completar un acceso de mazmorra, entregar un título único o avanzar tu misión actual.

Fuentes