Build de Paladín
Paladín en WoW Forever: builds, equipo y macros
Prepara tu Paladín de WoW Forever para daño, tanque o curación con equipo inicial, sellos, consumibles y macros, sin presentar talentos antiguos como finales.
Límite de los datos: La beta terminó. Las tablas de nivel 20/30 son ejemplos archivados de 1.60.1.69876, no límites actuales ni builds de nivel 60 verificadas. Los consejos de función son editoriales; las mecánicas anunciadas llevan su propia fuente.
Reprensión es la recomendación más sencilla para levear porque mejora el ciclo de arma y Sello sin renunciar a las curas ni a las herramientas defensivas del Paladín. Protección es la alternativa para tanquear mazmorras; Sagrado encaja mejor si vas a curar grupos de forma habitual.
Rutas prácticas de la beta
- Wolfsbane: arma de paladín de la Horda — inicio, materiales y combate final.
Elige la actividad antes de elegir equipo
| Actividad | Decisión práctica |
|---|---|
| En solitario | Reprensión es el ejemplo archivado de arma y sellos; guarda maná para curarte y apoyar. |
| Mazmorra | decide antes del pull si vas a tanquear o curar y lleva escudo o equipo de sanación adecuados. |
| JcJ | organiza disipaciones, curas y aturdimientos con los aliados; no presupongas una interrupción convencional. |
Para rangos y monedas, consulta recompensas y reputación JcJ.
Un cambio de Forever que conviene revisar
La explicación del paladín indica que alternar sellos ya no es una mecánica básica: la nueva versión depende de Twist of Light. No traslades una secuencia de Classic a la distribución antigua de 11/21 puntos ni uses Seal of Fury como si fuera un sello de daño. Blizzard — Detalle de clase y mecánicas anunciadas.
Build de Reprensión a nivel 20 — 11 puntos
| Talento | Rango |
|---|---|
| Deflection | 5/5 |
| Benediction | 5/5 |
| Seal of Command | 1/1 |
La ruta facilita el kit cuerpo a cuerpo inicial y llega a Seal of Command con exactamente 11 puntos.
Extensión a nivel 30 — 21 puntos
Conserva la build de nivel 20 y añade:
| Talento | Rango añadido |
|---|---|
| Conviction | 5/5 |
| Improved Judgement | 2/2 |
| Sanctified Judgement | 3/3 |
La extensión completa 21 puntos sin forzar un talento de una fila superior sin su requisito indicado.
Prioridad de combate
- Mantén el Sello adecuado; en Forever, lanzar Judgement ya no consume los Sellos.
- Usa Judgement cuando su efecto y coste de maná encajen con el pull.
- Usa Holy Strike como golpe activo principal.
- Gasta Hammer of Justice, curas y defensivos para evitar una muerte, no para guardarlos indefinidamente.
- Frente a no-muertos y demonios, aprovecha las herramientas específicas del Paladín.
Equipo recomendado
En Reprensión, prioriza mejoras claras de arma. Fuerza, Intelecto, Aguante y las estadísticas unificadas de golpe y crítico pueden servir según el objeto y cuánto cures. La itemización híbrida de Forever es más amplia, así que no conviene aplicar una única prioridad rígida antes del lanzamiento.
Protección debe centrarse en Seal of Fury, escudo y supervivencia. Sagrado necesita armas y estadísticas de hechizos, sanación y Espíritu.
Compara las tres ramas en la calculadora de talentos.
Equipo inicial: fuentes y alternativas
Son ejemplos de la instantánea de 42 objetos, revisada el 24 de septiembre, no pruebas nuevas de octubre ni una lista BiS. Esos datos no incluyen todos los atributos, restricciones de clase o jefes confirmados. Mira la descripción real, habilidad de arma y función antes de pedir botín: compartir ranura no garantiza una mejora.
| Ranura / tipo | Ejemplo consultable de beta | Procedencia | Otra opción para comparar |
|---|---|---|---|
| Espada de mano principal | Cursed Felblade — requiere nivel 13 | Ragefire Chasm | Vileblood Scimitar — requiere nivel 17 |
| Escudo | Mirror of Rath'mael — requiere nivel 19 | Ruins of Lordaeron | Sin segunda muestra de esa ranura en esta instantánea |
| Pecho de malla | Golemguard Chest — requiere nivel 13 | The Hall of Thanes | Abomination Bones — requiere nivel 15 |
Si la descripción no te sirve, compara una recompensa o pieza fabricada que ya tengas en vez de farmear solo por el nombre. No prometemos probabilidades ni mejoras garantizadas.
Si buscas un arma de misión de la Horda, consulta Wolfsbane: es una cadena de clase, no botín normal ni una promesa de BiS.
Encantamientos y consumibles según tu función
Separa el arma de daño del equipo de curación. Compara Fuerza para golpear e Intelecto/sanación para apoyar; comprueba el escudo si vas de tanque. Reserva presupuesto para un encantamiento acorde al nivel, comida y pociones utilizables antes de pagar mejoras temporales caras.
Consulta Encantamiento para fórmulas, Merchant's Favor para requisitos de vendedor y Campamento para beneficios incompatibles. Comprueba nivel de objeto, ranura y compatibilidad temporal antes de pagar.
Una macro práctica como punto de partida
#showtooltip Holy Light
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Holy Light
Intenta Holy Light sobre un aliado vivo bajo el cursor, después tu objetivo amistoso y, si no, sobre ti. Esa última opción puede gastar maná sin querer; alcance, hechizo aprendido y restricciones siguen vigentes.
La prioridad depende de condiciones, no de reintentar un lanzamiento fallido: un mouseover válido pero fuera de alcance sigue teniendo prioridad.
Es sintaxis para cliente inglés, no una prueba dentro de Forever. Sustituye los hechizos por el nombre exacto de tu libro. La guía de macros y solución de problemas explica teclas, objetivos y límites.
Nota de datos y fuentes
Blizzard ha detallado el Paladín más que otras clases, pero esta asignación sigue ligada a la instantánea 1.60.1.69876 y puede cambiar durante la beta.