Sistemas · Servidores
Servidores de WoW Forever: realmless, reglas, JcE, JcJ y regiones
Cómo funcionan los servidores de WoW Forever: reglas sin reinos, JcE, JcJ, Rol, Hardcore, transferencias, Oceanía, campos de batalla, nombres y regiones.
WoW Forever es realmless, pero no regionless. En vez de un reino con nombre eliges JcE, JcJ, Rol o Hardcore.
Resumen
- Cambiar reglas requiere transferencia de personaje.
- Los campos de batalla comparten población más allá del entorno habitual.
- Oceanía mantiene centros de datos propios y comparte la Casa de subastas de EE. UU..
- El segundo nombre es obligatorio y el nombre completo es único en la región.
- Actualmente no hay juego entre facciones.
¿Qué significa realmless?
Blizzard separa la experiencia social de la elección de un servidor fijo. No significa un único shard mundial.
Etiquetado de enemigos en servidores realmless
Los primeros informes de jugadores de la beta indican que muchos enemigos normales y con nombre siguen usando etiquetado para un solo jugador o grupo, en lugar de un sistema universal de etiquetas compartidas. Con una población realmless mucho mayor, esto puede hacer que las zonas de misiones estén más disputadas incluso con apariciones más rápidas.
El etiquetado y la velocidad de aparición son sistemas distintos: más respawns reducen la espera, pero no permiten por sí solos que varios jugadores no agrupados reciban crédito del mismo enemigo. Algunos objetivos de misión parecen comportarse de forma diferente, así que esto debe considerarse comportamiento actual de la beta, no una regla definitiva de lanzamiento.
Por ahora el tema permanece en esta página de Servidores/Realmless. Solo tendría sentido separarlo si los datos de búsqueda y las reglas finales de Blizzard muestran una intención independiente.
Qué debe verificar la beta
Población, transferencias, emparejamiento, latencia y cambios de reglas.
