Build de Sacerdote

Sacerdote en WoW Forever: curas, equipo y macros

Prepara tu Sacerdote de WoW Forever para solo, curas o JcJ con equipo inicial y macros de ratón, sin confundir talentos históricos con la versión actual.

Límite de los datos: La beta terminó. Las tablas de nivel 20/30 son ejemplos archivados de 1.60.1.69876, no límites actuales ni builds de nivel 60 verificadas. Los consejos de función son editoriales; las mecánicas anunciadas llevan su propia fuente.

Sombras es la recomendación práctica para levear un Sacerdote, porque Spirit Tap y Mind Flay mantienen un ritmo en solitario controlado. Disciplina y Sagrado son mejores si el objetivo principal es curar mazmorras; no hace falta subir en una rama de sanación para curar el contenido temprano.

Elige la actividad antes de elegir equipo

ActividadDecisión práctica
En solitarioSombras es el ejemplo archivado de daño; administra maná y no gastes más de lo que exige el pull.
Sanador de mazmorraelige cura directa, escudo o cura periódica según el daño, no siguiendo una secuencia de DPS.
JcJcuida posición y aliados; un hechizo racial no sustituye preparar escape y apoyo.

Para rangos y monedas, consulta recompensas y reputación JcJ.

Un cambio de Forever que conviene revisar

Blizzard da Fear Ward y Devouring Plague a todos los sacerdotes en nivel 20; Divine Spirit pasa a ser básica en 30. No deduzcas el libro actual de hechizos de antiguas exclusividades raciales o de las tablas archivadas. Blizzard — Detalle de clase y mecánicas anunciadas.

Build de Sombras a nivel 20 — 11 puntos

TalentoRango
Shadow Focus5/5
Spirit Tap5/5
Mind Flay1/1

La ruta llega a Mind Flay mientras mejora la fiabilidad de hechizos y la recuperación tras cada baja.

Extensión a nivel 30 — 21 puntos

Mantén la build anterior y añade:

TalentoRango añadido
Improved Shadow Word: Pain2/2
Shadow Reach2/2
Improved Mind Blast5/5
Devouring Contagion1/2

La extensión respeta los límites de 21 puntos de la instantánea, sin asumir que los ajustes de nivel 30 sean definitivos.

Prioridad de combate

  1. Aplica Shadow Word: Pain cuando el enemigo vaya a aguantar la mayor parte de su duración.
  2. Usa Mind Blast para daño controlado y después Mind Flay desde una distancia segura.
  3. Termina con la varita si eso ahorra suficiente maná para el siguiente pull.
  4. Procura dar el golpe final cuando necesites la recuperación de Spirit Tap.
  5. Usa Power Word: Shield y curas antes de que una muerte te haga perder más tiempo que el maná gastado.

Equipo recomendado

Intelecto, Espíritu, Aguante y daño con hechizos útil son buenas direcciones. Las armas de caster pueden aportar daño y sanación, y la sanación adicional también concede un tercio de ese valor como daño. Esto hace menos penalizadores los objetos de healer al jugar en solitario, aunque los pesos exactos siguen abiertos.

Prepara una build aparte de Disciplina o Sagrado en la calculadora de talentos.

Interacción conocida de la beta

Según las notas de Blizzard del 24 de septiembre, Twilight Focus ya protege Starshards frente al retroceso al lanzar; aún no lo hemos comprobado en el cliente. Revisa los problemas conocidos de la beta antes de basar tu build en esa interacción.

Equipo inicial: fuentes y alternativas

Son ejemplos de la instantánea de 42 objetos, revisada el 24 de septiembre, no pruebas nuevas de octubre ni una lista BiS. Esos datos no incluyen todos los atributos, restricciones de clase o jefes confirmados. Mira la descripción real, habilidad de arma y función antes de pedir botín: compartir ranura no garantiza una mejora.

Ranura / tipoEjemplo consultable de betaProcedenciaOtra opción para comparar
Bastón de dos manosGolemheart Stave — requiere nivel 13The Hall of ThanesSegmented Spider Leg — requiere nivel 15
Pecho de telaRobes of the Disgraced Thane — requiere nivel 13The Hall of ThanesRobe of Evocation — requiere nivel 13
Pies de telaFrostbane Treads — requiere nivel 19Ruins of LordaeronSin segunda muestra de esa ranura en esta instantánea

Si la descripción no te sirve, compara una recompensa o pieza fabricada que ya tengas en vez de farmear solo por el nombre. No prometemos probabilidades ni mejoras garantizadas.

Encantamientos y consumibles según tu función

Separa equipo de daño y curación al comparar poder con hechizos, Intelecto y Espíritu; Aguante importa si sobrevivir es el límite. No elijas solo por armadura de tela. Prepara agua, comida, pociones utilizables y encantamientos asequibles de lanzador o sanador.

Consulta Encantamiento para fórmulas, Merchant's Favor para requisitos de vendedor y Campamento para beneficios incompatibles. Comprueba nivel de objeto, ranura y compatibilidad temporal antes de pagar.

Una macro práctica como punto de partida

#showtooltip Renew
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Renew

Intenta Renew sobre aliado vivo bajo el cursor, luego objetivo amistoso y, por último, sobre ti. No comprueba vida faltante ni elige rango de cura; puedes gastar maná en ti si el cursor no está sobre el aliado previsto.

La prioridad depende de condiciones, no de reintentar un lanzamiento fallido: un mouseover válido pero fuera de alcance sigue teniendo prioridad.

Es sintaxis para cliente inglés, no una prueba dentro de Forever. Sustituye los hechizos por el nombre exacto de tu libro. La guía de macros y solución de problemas explica teclas, objetivos y límites.

Fuentes